문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/인공지능 (문단 편집) == 패턴 == 특별히 패턴을 지정하지 않는 이상 러쉬 공격은 거의 안 쓴다. * 러쉬 공격 : 2관문 광전사/3병영 해병/저글링..인데 거의 안 나온다. 하지만 확률이 0은 아니니 주의. * 타이밍 공격 : 공격을 하고 나서 멀티를 한다. 자유의 날개 때는 이 패턴만 사용했다. 좀 늦게 정찰했는데도 멀티가 없으면 이쪽 빌드다. * 압박 공격 : 멀티 후 공격. 멀티가 있으면 어지간해선 이 쪽이니 너무 배를 째다간 진짜로 찢길 수도 있다. * 자원 집중 : 병력을 최소한도로 뽑고 멀티 확보에 전념..한다고는 하는데 완전히 째는 수준은 아니다. 사실 압박과 다른 점이라고 해 봤자 공격을 안 한다는 정도. * 빠른 공중 유닛 : 뮤탈/밴시/공허를 빠르게 확보한다. 타이밍 공격인지, 압박 공격인지는 당해봐야 알 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기